Manual Book Aplikasi Media Pembelajaran Komik Interaktif Berbantuan Deep Learning
by Nuraini Sri Bina / penulis #1; Budi Triandi / penulis #2; Khoiruddin Matondang / penulis #3; Rifky
PT. Indonesia Emas Group
Book Information
Title
Manual Book Aplikasi Media Pembelajaran Komik Interaktif Berbantuan Deep Learning
Author
Nuraini Sri Bina / penulis #1; Budi Triandi / penulis #2; Khoiruddin Matondang / penulis #3; Rifky
Edition
1
Publication Year
2026
Publication Month
Juli
Number of Pages
80
Book Height
25 cm
Reader Group
Umum
Library Type
Non-Fiksi
Genre Category
Buku Umum
Publication
Indonesia Emas Group
Media
E-book (PDF)
Book Category
Pendidikan
DDC Classification
002 — Buku
Publication Province
Jawa Barat
Publication City/District
Kota Bandung
Distributor
Gramedia
Book Link
https://store.indonesiaemasgroup.com/?product=manual-book-aplikasi-media-pembelajaran-komik-interaktif-berbantuan-deep-learning&post_type=product&name=manual-book-aplikasi-media-pembelajaran-komik-interaktif-berbantuan-deep-learning&v=266396349ed3
Subject
Pendidikan
Description / Abstract
Buku manual ini disusun sebagai panduan penggunaan Aplikasi Media Pembelajaran Komik Digital Interaktif Terintegrasi Deep Learning bagi guru dan siswa. Aplikasi ini menghadirkan pembelajaran yang menarik melalui komik digital interaktif, sekaligus memberikan ruang bagi guru untuk berkreasi dalam mengembangkan konten pembelajaran yang mengintegrasikan konteks budaya lokal. Selain menerapkan pendekatan deep learning dalam pembelajaran, aplikasi ini juga memanfaatkan teknologi deep learning untuk menganalisis data dan memprediksi pola grafik, sehingga peserta didik dapat belajar secara lebih interaktif, kontekstual, dan berbasis data. Buku ini terdiri atas enam bab, yaitu Bab 1 membahas konsep media pembelajaran dan komik interaktif beserta manfaatnya bagi guru dan siswa; Bab 2 berisi panduan penggunaan aplikasi bagi guru; Bab 3 memuat panduan penggunaan aplikasi bagi siswa; Bab 4 menyajikan Troubleshooting dan Frequently Asked Questions (FAQ); Bab 5 berisi latihan praktik penggunaan aplikasi; dan Bab 6 memberikan contoh penerapan media komik digital interaktif dalam pembelajaran menggunakan pendekatan deep learning. Buku ini diharapkan menjadi panduan praktis bagi pengguna dalam memanfaatkan seluruh fitur aplikasi secara optimal untuk mendukung pembelajaran yang inovatif, bermakna, dan sesuai dengan perkembangan teknologi di era digital.
Synopsis
Buku manual ini disusun sebagai panduan penggunaan Aplikasi Media Pembelajaran Komik Digital Interaktif Terintegrasi Deep Learning bagi guru dan siswa. Aplikasi ini menghadirkan pembelajaran yang menarik melalui komik digital interaktif, sekaligus memberikan ruang bagi guru untuk berkreasi dalam mengembangkan konten pembelajaran yang mengintegrasikan konteks budaya lokal. Selain menerapkan pendekatan deep learning dalam pembelajaran, aplikasi ini juga memanfaatkan teknologi deep learning untuk menganalisis data dan memprediksi pola grafik, sehingga peserta didik dapat belajar secara lebih interaktif, kontekstual, dan berbasis data. Buku ini terdiri atas enam bab, yaitu Bab 1 membahas konsep media pembelajaran dan komik interaktif beserta manfaatnya bagi guru dan siswa; Bab 2 berisi panduan penggunaan aplikasi bagi guru; Bab 3 memuat panduan penggunaan aplikasi bagi siswa; Bab 4 menyajikan Troubleshooting dan Frequently Asked Questions (FAQ); Bab 5 berisi latihan praktik penggunaan aplikasi; dan Bab 6 memberikan contoh penerapan media komik digital interaktif dalam pembelajaran menggunakan pendekatan deep learning. Buku ini diharapkan menjadi panduan praktis bagi pengguna dalam memanfaatkan seluruh fitur aplikasi secara optimal untuk mendukung pembelajaran yang inovatif, bermakna, dan sesuai dengan perkembangan teknologi di era digital.
QRSBN Status
QRSBN Number
62-0091-03667-0
Date Accepted
15 Jul 2026
Submission Date
15 Jul 2026
Status
ValidatedPublisher
Publisher Name
PT. Indonesia Emas Group
Location
Kota Bandung, Jawa Barat