Manual Book Aplikasi Media Pembelajaran Komik Interaktif Berbantuan Deep Learning
oleh Nuraini Sri Bina / penulis #1; Budi Triandi / penulis #2; Khoiruddin Matondang / penulis #3; Rifky
PT. Indonesia Emas Group
Informasi Buku
Judul
Manual Book Aplikasi Media Pembelajaran Komik Interaktif Berbantuan Deep Learning
Penulis
Nuraini Sri Bina / penulis #1; Budi Triandi / penulis #2; Khoiruddin Matondang / penulis #3; Rifky
Edisi
1
Tahun Terbit
2026
Bulan Terbit
Juli
Jumlah Halaman
80
Tinggi Buku
25 cm
Kelompok Pembaca
Umum
Jenis Pustaka
Non-Fiksi
Kategori Jenis
Buku Umum
Terbitan
Indonesia Emas Group
Media
E-book (PDF)
Kategori Buku
Pendidikan
Klasifikasi DDC
002 — Buku
Provinsi Terbit
Jawa Barat
Kota/Kab Terbit
Kota Bandung
Distributor
Gramedia
Link Buku
https://store.indonesiaemasgroup.com/?product=manual-book-aplikasi-media-pembelajaran-komik-interaktif-berbantuan-deep-learning&post_type=product&name=manual-book-aplikasi-media-pembelajaran-komik-interaktif-berbantuan-deep-learning&v=266396349ed3
Subject
Pendidikan
Deskripsi / Abstrak
Buku manual ini disusun sebagai panduan penggunaan Aplikasi Media Pembelajaran Komik Digital Interaktif Terintegrasi Deep Learning bagi guru dan siswa. Aplikasi ini menghadirkan pembelajaran yang menarik melalui komik digital interaktif, sekaligus memberikan ruang bagi guru untuk berkreasi dalam mengembangkan konten pembelajaran yang mengintegrasikan konteks budaya lokal. Selain menerapkan pendekatan deep learning dalam pembelajaran, aplikasi ini juga memanfaatkan teknologi deep learning untuk menganalisis data dan memprediksi pola grafik, sehingga peserta didik dapat belajar secara lebih interaktif, kontekstual, dan berbasis data. Buku ini terdiri atas enam bab, yaitu Bab 1 membahas konsep media pembelajaran dan komik interaktif beserta manfaatnya bagi guru dan siswa; Bab 2 berisi panduan penggunaan aplikasi bagi guru; Bab 3 memuat panduan penggunaan aplikasi bagi siswa; Bab 4 menyajikan Troubleshooting dan Frequently Asked Questions (FAQ); Bab 5 berisi latihan praktik penggunaan aplikasi; dan Bab 6 memberikan contoh penerapan media komik digital interaktif dalam pembelajaran menggunakan pendekatan deep learning. Buku ini diharapkan menjadi panduan praktis bagi pengguna dalam memanfaatkan seluruh fitur aplikasi secara optimal untuk mendukung pembelajaran yang inovatif, bermakna, dan sesuai dengan perkembangan teknologi di era digital.
Sinopsis
Buku manual ini disusun sebagai panduan penggunaan Aplikasi Media Pembelajaran Komik Digital Interaktif Terintegrasi Deep Learning bagi guru dan siswa. Aplikasi ini menghadirkan pembelajaran yang menarik melalui komik digital interaktif, sekaligus memberikan ruang bagi guru untuk berkreasi dalam mengembangkan konten pembelajaran yang mengintegrasikan konteks budaya lokal. Selain menerapkan pendekatan deep learning dalam pembelajaran, aplikasi ini juga memanfaatkan teknologi deep learning untuk menganalisis data dan memprediksi pola grafik, sehingga peserta didik dapat belajar secara lebih interaktif, kontekstual, dan berbasis data. Buku ini terdiri atas enam bab, yaitu Bab 1 membahas konsep media pembelajaran dan komik interaktif beserta manfaatnya bagi guru dan siswa; Bab 2 berisi panduan penggunaan aplikasi bagi guru; Bab 3 memuat panduan penggunaan aplikasi bagi siswa; Bab 4 menyajikan Troubleshooting dan Frequently Asked Questions (FAQ); Bab 5 berisi latihan praktik penggunaan aplikasi; dan Bab 6 memberikan contoh penerapan media komik digital interaktif dalam pembelajaran menggunakan pendekatan deep learning. Buku ini diharapkan menjadi panduan praktis bagi pengguna dalam memanfaatkan seluruh fitur aplikasi secara optimal untuk mendukung pembelajaran yang inovatif, bermakna, dan sesuai dengan perkembangan teknologi di era digital.
Status QRSBN
Nomor QRSBN
62-0091-03667-0
Tanggal Diterima
15 Jul 2026
Tanggal Pengajuan
15 Jul 2026
Status
TervalidasiPenerbit
Nama Penerbit
PT. Indonesia Emas Group
Lokasi
Kota Bandung, Jawa Barat